indienova.com/u/root/blogread/29889
这涵盖了语法本身、它的工作原理以及您可以用它做什么。……一个函数可以被绑定到一个struct、一个实例ID,或者什么都没有(未定义)。……(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数
indienova.com/u/nightv23/blogread/4063
1.ord()函数使用ord()函数替换小键盘上下左右,像vk_right整个替换成ord("D"),……,还可以用keyboard_set_map()函数进行改键,也叫映射改键。……key2是本来的键;现在我们默认代码中用的键是小键盘方向键,用函数映射成想要的WASD
indienova.com/u/yaoge/blogread/3241
其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker的cos、sin函数用的是弧度制……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)
indienova.com/groups/post/32747
上右图即为用此种方法生成的一种地图。……我想我们知道这对玩家意味着什么。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值的论文网站
indienova.com/groups/post/2167
OK,这些函数都可以正常工作,并以类似的方式使用 - 你可以告诉它们什么时候开始工作。……每个脚本设置函数都有一个“getter”equivelant(我不确定这玩意汉语到底该叫什么=_= sry……head-up display,西方游戏行业对游戏界面的定义,从飞机的抬头显示系统拿来的名词,国内游戏业更喜欢叫
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
这里有翻译(六角网格大观))(场景里单分出个网格层,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的……).height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己写一个,拖动镜头位置时用:……:(因为不只是鼠标点击可以设置选择框,用键盘手柄或者单位选择按钮也可以
indienova.com/groups/post/29054
正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入用哪个实例来碰瓷,所以我一开始就没注意到这个工作原理……实现此类事件的正确做法,是用instance_position,这个函数就不是基于用实例碰瓷来判断的了
indienova.com/u/rusty/blogread/7979
正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入用哪个实例来碰瓷,所以我一开始就没注意到这个工作原理……实现此类事件的正确做法,是用instance_position,这个函数就不是基于用实例碰瓷来判断的了
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